세틀러스를 소개합니다.

July 27, 2024 (3mo ago)

실제로 쓰임새가 있는 블록체인, 지속가능한 게임Fi (GameFi), 그리고 크립토의 대중화 가능성. 제가 세틀러스를 긍정적으로 보는 이유는 바로 위와 같은 이유 때문입니다.

Settlus banner

크립토에 관심이 많은 분 이라면, 세틀러스에 대해 트위터나 텔레그램에서 들어보셨을지도 모르겠습니다. 하지만 세틀러스가 정확히 무엇이고, 어떤 블록체인인지에 대해서는 정보를 찾기가 어려우셨을수도 있습니다. 저희는 그동안 개발하느라 바쁘게 지내느라 세틀러스에 대한 정보를 공유하지 못했는데, 이제는 세틀러스에 대해 자세히 소개하고자 합니다.

안녕하세요 👋, 저는 지난 2년동안 세틀러서의 코어 개발자로 일해온 김현준입니다. 저희는 처음엔 단 네명의 팀으로 시작해서, 현재 150명이 넘는 팀원들과 함께 개발을 하고 있습니다. 이 글에서 세틀러스에 대한 모든것과 제 개인적인 생각을 공유하고자 합니다.

주의: 이 글은 글쓴이의 개인적인 의견을 담고 있고, 고용주의 입장을 대변하지 않습니다. 또한 이 글은 투자 조언이 아니며, 암호화폐에 대한 투자는 신중히 결정해야 합니다.


Settlus 에 대한 간단한 소개

세틀러스(Settlus)는 정산을 (Settlement) 위한 블록체인입니다. 이름에서 느껴지듯이 '정산'에 초점을 맞췄죠. 저희가 새로 만들고 있는 게임인 오버데어(OVERDARE)의 금융을 담당하기 위한 시스템으로 개발돼었습니다. 오버데어에서 일어나는 거래 내역을 블록체인에 기록하는 덕분에, 오버데어 크리에이터들은 IP 거래 같은 새로운 금융 서비스를 이용할 수 있게 됐습니다.

세틀러스는 코스모스 SDK를 기반으로 만들어졌고, 스마트 컨트렉트를 사용하기 위해 EVM(이더리움 가상 머신)을 사용합니다. 덕분에 ERC20이나 ERC721 같은 기존 Solidity 스마트 계약을 그대로 Settlus에서 쓸 수 있죠. 게다가 IBC(체인 간 통신 프로토콜)도 지원해서 다른 Cosmos 체인과도 자유롭게 거래할 수 있어요.

Settlus에 대해 더 궁금하신가요? 공식 홈페이지백서를 참고해 보세요. 개발자이시라면, 저희 GitHub도 한번 들러보시는 것 어떨까요?

오버데어: 우리가 만든 킬러 앱

"그래 알겠어, 또 다른 Layer one 체인을 만드는 거네."

네, 맞아요. 근데 우리는 여기서 한 발 더 나아가고 있어요. Settlus 위에 킬러 앱도 직접 만들고 있거든요. Settlus는 실제로 쓰이고, 진짜 유저들이 사용하게 될 거예요. 에어드롭 노리는 사람들만 모이는 게 아니라요.

우리가 만든 모바일 게임 플랫폼 오버데어가 Settlus를 처음으로 도입할 예정이에요. 오버데어는 Roblox 같은 UGC(유저 제작 콘텐츠) 플랫폼이에요.

Roblox가 뭐냐고요?

Roblox를 처음 들어보시나요? 간단히 말하면 유저들이 직접 게임을 만들고 다른 사람들과 공유하는 온라인 플랫폼이에요.¹ 특히 아이들이랑 10대들 사이에서 엄청 핫해요. 혹시 자녀나 조카가 있다면, 지금 Roblox 하고 있을지도 몰라요.

Roblox 마켓플레이스 화면
Roblox 마켓플레이스 화면

여기 Roblox 마켓플레이스 화면 한번 보세요. 이 머리 스타일, 얼굴, 옷 전부 Roblox 크리에이터들이 만든 거예요. 공짜인 것도 있지만, 대부분은 Roblox 게임 머니인 Robux로 사고 팔아요. Roblox 크리에이터들은 이 Robux를 실제 돈으로 바꿀 수 있어요. 진짜 돈 벌이가 되는 거죠. Roblox에는 300만 명이 넘는 크리에이터가 있는데, 그 중에는 연봉이 수백만 달러 찍는 사람들도 있어요. 솔직히 말해서, 정말 대단한 플랫폼이에요.

오버데어가 뭐예요?

오버데어 배너

Roblox처럼 오버데어도 모바일 게임 플랫폼이에요. 크리에이터들이 게임 아이템, 의상, 게임을 만들고 팔 수 있죠. 다른 점이라면, 오버데어는 언리얼 엔진 5로 만들어졌고, Settlus로 구동되는 암호화폐 정산 시스템을 갖추고 있어요. 암호화폐 정산 시스템에 대해서는 다음 섹션에서 자세히 설명할게요.

이 글을 쓰는 지금도 오버데어는 개발 중이에요. 하지만 곧 출시할 수 있도록 열심히 일하고 있답니다.

오버데어는 암호화폐 게임인가요?

대부분의 암호화폐 관련 게임과 달리, 오버데어에서는 유저들에게 암호화폐가 전혀 보이지 않아요. Axie Infinity나 다른 암호화폐 게임처럼 '플레이 투 언(Play-to-Earn)' 요소도 없어요. 그냥 여러분 폰에 있는 Roblox 같은 평범한 모바일 게임일 뿐이에요. 지갑이나 암호화폐 같은 건 전혀 없죠.

아이러니하게도, 오버데어의 웹 3.0 측면을 숨기는 게 오히려 장기적으로 웹 3.0의 대중화에 도움이 될 수 있어요. 일반 플레이어들은 블록체인이라서 게임을 하는 게 아니에요. 그들이 게임을 하는 이유는 단 하나, 게임이 재미있기 때문이죠. 그래서 우리는 오버데어를 플레이어들에게 재미있고 매력적으로 만드는 데 집중하고 있어요.

하지만 크리에이터들에겐 얘기가 좀 달라요. 크리에이터들은 오버데어의 암호화폐 부분과 상호작용하게 될 거예요. 암호화폐 지갑도 쓰고 NFT도 보유하게 될 거예요. 이 지갑은 오버데어의 크리에이터 대시보드에 내장되어 있어서 최대한 쉽게 사용할 수 있을 거예요.

왜 플레이어들에겐 암호화폐를 숨기고 크리에이터들에겐 공개하냐고요?

우리 생각에는 돈을 버는 게 크리에이터들의 가장 큰 동기예요. 만약 블록체인 정산 시스템이 크리에이터들의 수익 증대에 도움이 된다면, 그들은 기꺼이 사용할 거예요. 다음 섹션에서 블록체인 정산 시스템이 어떻게 크리에이터들의 수익을 늘리는 데 도움이 되는지 설명해 드릴게요.

오버데어가 Settlus와 어떻게 연동되는가

Settlus는 결제 정산을 위한 블록체인이고, 오버데어는 크리에이터들에게 돈을 지급하는 플랫폼이에요. Settlus를 사용함으로써 오버데어는 크리에이터들에게 더 빠른 암호화폐 지급과 새로운 금융 기회를 제공할 수 있어요.

오버데어가 Settlus와 어떻게 연동되는지 예시를 들어 설명해 드릴게요.

크리에이터들이 오버데어에서 돈을 버는 방법은 주로 두 가지예요:

  • 게임 내 의상을 판매하는 것
  • 게임을 만들고 수익화하는 것

의상 판매 예시

크리에이터가 게임 내 의상을 판매할 때 Settlus가 오버데어와 어떻게 연동되는지 살펴볼까요:

1. 아이템 업로드

앨리스가 게임 내 의상을 오버데어에 업로드하는 모습

앨리스가 자신의 게임 내 의상을 오버데어에 업로드해요. 그러면 오버데어는 그 의상에 대한 라이선스 NFT를 발행해요. 이 NFT는 앨리스가 그 의상의 소유자임을 증명하죠. 라이선스 NFT는 Settlus 블록체인에서 발행되어 앨리스의 지갑으로 전송돼요.

2. 정산 과정

다행히 앨리스의 의상이 대박이 났어요. 많은 플레이어들이 오버데어에서 앨리스의 새롭고 멋진 의상을 보고 구매하기로 결정했죠. 플레이어들은 오버데어의 게임 내 화폐인 BLUC(블럭)으로 의상을 살 수 있어요. 포트나이트의 V-Bucks나 Roblox의 Robux와 비슷하죠. BLUC은 앱스토어나 구글 플레이를 통한 인앱 구매로 살 수 있어요. 역시나 암호화폐 같은 건 전혀 없죠.

Settlus 정산 과정

플레이어들이 앨리스의 의상을 구매하면, 오버데어는 즉시 UTXR(미사용 거래 기록)을 생성해 Settlus 블록체인에 거래를 기록해요. 이 UTXR은 의상 판매 수익을 청구할 수 있는 쿠폰 같은 거예요. 오버데어가 UTXR을 기록할 때, 어떤 라이선스 NFT가 얼마의 수익을 냈는지 Settlus에 알려줘요. 그러면 Settlus는 그 라이선스 NFT의 소유자가 누군지 파악하고, 소유자에게 "eBLUC"(이블럭) 로 수익을 지급해요. 위 경우에서는 앨리스에게 eBLUC로 수익을 지급할 거에요.

디센트럴랜드샌드박스 같은 암호화폐 메타버스는 NFT 자체를 게임 내 아이템으로 판매해요. Settlus에서는 NFT는 소유자에게 남고, 3D 모델이 판매되는 거예요. 이게 Settlus와 다른 암호화폐 메타버스의 주요 차이점이에요. 디지털 데이터는 무한히 복사할 수 있는데 게임 내 아이템을 개별 NFT로 팔 이유가 없다고 결론 내렸거든요. NFT는 소유권을 증명할 때 그 진가를 발휘해요.

크리에이터들에게 즉시 지급하고 싶지만, UTXR은 바로 사용되지 않아요. 환불 기간이 끝날 때까지 미사용 상태로 남아있죠. 앱스토어와 구글 플레이가 일정 기간 동안 환불을 허용하기 때문이에요. 만약 수익을 즉시 지급했는데 플레이어가 구매를 환불하면 곤란해지겠죠.

3. 출금 및 환전

지갑에 eBLUC이 생긴 앨리스는 이제 수익을 출금할 수 있어요. eBLUC를 오버데어의 게임 내 화폐인 BLUC로 다시 전환하거나, USDC(USD에 고정된 스테이블코인)나 법정화폐로 환전할 수 있어요. 앨리스가 USDC로 지급받기로 선택하면 즉시 자신의 지갑으로 돈을 받을 수 있어요.

환전 과정은 [오버데어가 크리에이터들에게 돈을 지급하는 방법](#오버데어가 크리에이터들에게 돈을 지급하는 방법) 섹션에서 자세히 설명할게요.

외부 NFT 의상 판매 예시

Settlus의 특별한 기능 중 하나는 이더리움 같은 다른 블록체인의 NFT 소유권을 확인할 수 있다는 거예요. 만약 여러분이 이더리움에서 Bored Ape Yacht Club NFT를 가지고 있다면, 이걸 오버데어에서 게임 내 의상으로 쓸 수 있어요. 어떻게 작동하는지 살펴볼까요:

1. 아이템 업로드

Bob이 이더리움에서 CloneX #1234 NFT를 가지고 있다고 가정해 봐요. 다행히도 CloneX는 모든 소유자들에게 NFT의 3D 모델을 제공하고 있어요.²

Bob이 자신의 CloneX 의상을 오버데어에 업로드하는 모습

Bob이 자신의 CloneX #1234 NFT의 3D 모델을 오버데어에 업로드해요. 하지만 앨리스와 달리, Bob은 이미 이더리움에 NFT를 가지고 있죠. 오버데어는 Bob을 위해 새로운 NFT를 만들지 않고, 단지 이 의상의 라이선스 NFT가 이더리움에 있다고 기록만 해요.

2. 정산 과정

마찬가지로, 일부 플레이어들이 오버데어에서 Bob의 CloneX 의상을 보고 구매하기로 결정해요.

Settlus 외부 NFT 오라클

거래가 기록되면, Settlus는 이 NFT가 이더리움에 있다는 걸 알아차려요. Settlus 오라클 모듈이 이더리움에서 CloneX #1234 NFT의 소유권을 확인해요. 이 과정은 오라클 섹션에서 더 자세히 설명할게요.

소유권이 확인되면, Settlus는 Bob에게 Settlus의 0xBob 주소로 eBLUC로 수익을 지급해요.

"왜 Settlus는 이더리움의 0xBob이 아니라 Settlus의 0xBob에게 지급하나요?"

Settlus의 EVM 호환성 덕분에, 이더리움의 0xBob 소유자는 자동으로 Settlus에서도 같은 주소의 소유자가 돼요. Bob은 그냥 MetaMask에서 네트워크를 Settlus로 바꾸고 eBLUC를 받으면 돼요.

외부 NFT 판매의 장점

이건 Settlus의 강력한 기능이에요. 이 말은 유명 NFT 프로젝트들이 쉽게 오버데어에서 자신들의 NFT를 수익화할 수 있다는 뜻이고, 이는 소유자들에게 실질적인 유용성을 제공하는 거죠. 이게 Settlus의 콜드 스타트 문제 해결에도 도움이 될 거라고 생각해요. NFT 프로젝트들과 소유자들이 오버데어에서 자신들의 NFT를 수익화할 수 있다는 걸 알게 되면, Settlus에 더 관심을 가질 수 있겠죠.

개인적으로 Pudgy Penguins를 게임 내 의상으로 보게 되길 정말 기대하고 있어요! (제가 Pudgy Penguins를 가지고 있는 건 아니에요. 그냥 귀여워 보여서요.)

게임 개발 예시

게임 수익화 방식은 아직 개발 중이에요. 아래 설명된 디자인은 변경될 수 있어요.

의상을 판매하는 게 오버데어에서 크리에이터들이 돈을 버는 유일한 방법은 아니에요. 게임 개발자들도 오버데어에서 돈을 벌 수 있죠.

게임 개발자들을 위한 정산 과정은 의상 크리에이터들과 비슷해요. 주요 차이점은 단일 라이선스 NFT 대신, 게임 개발자들은 자신들의 게임 소유권을 나타내는 토큰을 받는다는 거예요.

1. 게임 업로드

게임 배포

이브와 그녀의 두 친구가 오버데어 스튜디오를 사용해 새 게임을 개발하고 오버데어에 배포해요. NFT 대신, 오버데어는 그들의 게임 소유권을 증명하는 새로운 ERC20 토큰을 발행해요. 이걸 "GAME" 토큰이라고 부르죠.

GAME 토큰은 두 가지 용도로 사용돼요: 수익 공유와 거버넌스.

2. 수익 공유

게임 토큰

이브와 친구들의 게임이 인기를 얻고 수익이 들어오기 시작해요. 게임에서 수익이 발생할 때마다, 오버데어는 의상 판매와 마찬가지로 Settlus 블록체인에 거래를 기록해요. 하지만 이번엔 GAME 토큰 소유 비율에 따라 수익이 분배돼요.

Bob이 GAME 토큰의 50%를 가지고 있고, 그의 친구들이 각각 25%씩 가지고 있어요. 이 비율은 Bob이 처음 게임을 배포할 때 정한 거예요.

만약 게임에서 1000 eBLUC의 수익이 발생하면, Bob은 500 eBLUC를 받고, 그의 친구들은 각각 250 eBLUC를 받게 돼요.

3. 거버넌스

GAME 토큰의 또 다른 용도는 거버넌스예요.

게임 업데이트는 GAME 토큰 보유자의 과반수 승인을 받아야 해요. 만약 이브와 친구들이 게임에 새로운 기능을 추가하고 싶다면, GAME 토큰 보유자의 과반수 승인을 받아야 해요. 이를 통해 게이머들은 탈중앙화되고 커뮤니티 주도의 게임 개발 과정을 가질 수 있어요!

비탈릭이 World of Warcraft에서 자신의 캐릭터가 너프되어서 이더리움을 만들게 된 걸 기억하시나요?³ GAME 토큰은 앞으로의 게임에 대한 방향성을 유저들이 투표하는 방식으로 결정할 수 있게 해줄 거예요. GAME 토큰을 통해 플레이어들의 목소리가 들리게 될 거예요. 진정한 커뮤니티 주도의 게임 개발 과정이죠. 우리는 이걸 Game DAO(탈중앙화 자율 조직)라고 불러요.

크리에이터를 위한 새로운 금융

게임 토큰 가격 변동

지금까지 이브와 친구들은 GAME 토큰의 100%와 게임에서 나오는 모든 수익을 가지고 있었어요. 하지만 GAME 토큰으로 더 많은 걸 할 수 있어요. 그들은 GAME 토큰의 일부를 팬들에게 팔 수 있죠.

팬들은 이 게임이 더 인기를 얻을 거라 믿고, 게임에서 나오는 수익의 일부를 받고 싶어 하기 때문에 GAME 토큰을 사려고 할 거예요. 배당금 주식처럼 GAME 토큰도 투자 상품으로 팔릴 수 있어요. 게임이 더 인기를 얻으면 GAME 토큰의 가치도 올라갈 수 있겠죠.

다음에 이브와 팀이 새 게임을 개발할 때는, 새로 만든 GAME 토큰을 팔아서 자금을 모을 수 있어요. 이건 게임 개발자를 위한 ICO(Initial Coin Offering)와 비슷해요. 많은 인디 게임 개발자들이 게임이 인기를 얻기 전까지 돈을 벌기 힘들어하죠. Settlus를 이용하면, 게임 개발자들은 게임으로 돈을 벌기 전에 GAME 토큰을 팔아서 돈을 벌 수 있어요.

DEX(탈중앙화 거래소)에서 GAME 토큰을 위한 유동성 풀을 만들어 더 나은 거래 경험을 제공할 수 있어요. 대출 프로토콜에서는 GAME 토큰을 대출 담보로 사용할 수 있고요. 게임의 성공에 베팅하는 파생 상품 거래 시장도 만들 수 있죠.

GAME 토큰처럼 라이선스 NFT도 새로운 금융 기회를 가져와요.

오늘날 대부분의 NFT는 본질적인 가치가 없어요. NFT의 가치를 측정하기가 힘들죠. 그저 인기와 희소성 말고는요. 하지만 라이선스 NFT는 검증 가능한 수익 통계, 게임 내 인기도 등을 가지게 될 거예요. 오늘날 대부분의 NFT처럼 단순한 과대 광고나 실체 없는 것이 아닌, 측정 가능한 본질적 가치를 갖게 되는 거죠. 이를 통해 새로운 지속 가능한 NFT 시장이 만들어질 수 있어요.

뛰어난 마케팅 실력을 가진 크리에이터는 덜 인기 있지만 아름다운 의상을 사서, 잘 홍보하고, 이익을 낼 수 있겠죠. 스마트 계약을 통해 여러 라이선스 NFT를 묶어서 의상 ETF를 만들 수도 있고요.

이건 그냥 제 머릿속에서 떠오른 몇 가지 아이디어일 뿐이에요. 제가 말하고 싶은 건, 가능성이 무궁무진하다는 거예요!

UGC의 토큰화는 크리에이터들이 자신의 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는 새롭고 흥미진진한 방법을 만들어낼 수 있어요.

오버데어가 크리에이터들에게 돈을 지급하는 방법

지금까지 Settlus가 어떻게 크리에이터들에게 새로운 금융 기회를 만들어주는지 설명했어요. 하지만 여러분은 이렇게 궁금해할 수도 있겠죠,

"크리에이터들이 어떻게 eBLUC를 현금으로 바꿀 수 있을까요?"

다시 한번 말씀드리면, "eBLUC"(Earned BLUC)는 오버데어가 Settlus 블록체인에서 발행하는 ERC20 토큰이에요. "Earned"라는 접두사는 이 BLUC이 크리에이터들이 번 것이라는 뜻이죠.

모든 크리에이터들이 암호화폐에 익숙한 건 아니라는 걸 알고 있어요. 그래서 다양한 환전 옵션을 제공하고 있죠. 크리에이터들은 eBLUC를 법정화폐나 USDC로 환전하거나, 다시 BLUC로 전환할 수 있어요. BLUC로 다시 전환하는 걸 선택하면, 간단하게 오버데어에서 처리해요.

법정화폐나 USDC로 환전하려면 제3자 서비스인 Stripe를 통해야 해요. 크리에이터들은 오버데어 플랫폼에서 Stripe 계정을 만들어야 해요. Stripe는 크리에이터들에 대해 KYC(고객 확인)와 AML(자금세탁방지) 검사를 수행해요. 검사를 통과하면, 크리에이터들은 eBLUC를 법정화폐나 USDC로 환전할 수 있어요.

Stripe를 통한 법정화폐 지급 옵션을 제공함으로써, 크리에이터들은 원하지 않으면 암호화폐를 전혀 다루지 않아도 돼요.

USDC 지급을 위해서는 Noble 체인에서 발행된 Cosmos 네이티브 USDC를 사용해요. Stripe는 Circle Mint 서비스를 통해 Noble에서 USDC를 발행하고, Noble 체인의 '전달 주소'로 보내요. 전달 주소가 USDC를 받으면, 바로 Settlus의 크리에이터 주소로 전달해요. 이 과정은 전통적인 은행 송금에 비해 거의 즉시 이루어지고, 크리에이터들은 IBC나 Noble에 대해 알 필요가 없어요.

Noble의 x/forwarding 모듈에 대해 더 자세히 알고 싶다면 noble-assets/forwarding에서 읽어볼 수 있어요. 간단히 말해, '전달 주소'는 들어오는 USDC를 IBC(체인 간 통신 프로토콜)를 통해 미리 정해진 체인의 주소로 전달하는 주소예요.

Circle x 오버데어 배너 이미지

이 지급 과정을 가능하고, 합법적이고, 원활하게 만들기 위해 우리는 Circle, Stripe, Noble 팀들과 긴밀히 협력해 왔어요. 이런 협력이 Web 2.0 크리에이터들과 게이머들의 Web 3.0 대중 채택을 가속화할 거라고 기대하고 있어요.

오라클

기억나세요? CloneX 예시에서 Bob이 자기 CloneX NFT를 게임 속 의상으로 썼던 거요.

Settlus의 오라클 모듈 덕분에 외부 NFT(다른 블록체인의 NFT) 소유자들도 브리징이나 래핑 없이 오버데어에서 자신의 NFT로 수익을 낼 수 있어요.

Settlus 오라클이 어떻게 작동하는지 한번 볼까요:

투표 과정
  1. Settlus 오라클이 Settlus 벨리데이터들에게 풀어야 할 문제들을 던져요. 이런 식이죠, "이더리움 체인에서 계약 주소 X토큰 ID Y를 가진 NFT의 주인이 누구야?"
  2. 각 벨리데이터은 외부 블록체인(여기선 이더리움)에 질의해서 답을 찾아요.
  3. 답을 찾으면 두 단계로 나눠서 투표해요: 사전 투표와 본 투표.
  4. 대다수의 벨리데이터이 같은 답에 동의하면, 그 답이 맞다고 봐요.
  5. 맞는 답을 제출한 벨리데이터들은 USDC로 보상을 받고, 계속 틀린 답을 내는 벨리데이터들은 슬래싱 당하고 일시적으로 감옥에 가요.

벨리데이터들이 서로 답을 베끼지 못하게 하려고 투표를 두 단계로 나눴어요. 사전 투표 때는 벨리데이터들이 랜덤한 문자열로 솔팅한 해시 답안을 제출해요. 본 투표 때는 솔트와 함께 실제 답을 공개하고요. 만약 벨리데이터이 사전 투표 때와 다른 답을 공개하면, 그 표는 무효예요.

벨리데이터들은 이더리움 체인에 연결해서 데이터를 가져오는 별도의 프로그램을 돌려야 해요. 물론 이 프로그램도 오픈 소스예요. chain/tools에서 확인할 수 있죠.

이 오라클 모듈은 Terra Classic의 오라클 모듈에서 아이디어를 얻었어요. Terra는 망했지만, 그들의 오라클 모듈은 안전하고 믿을 만하다는 게 입증됐거든요.

자주 묻는 질문들

여기까지 읽으셨다면 몇 가지 궁금한 점이 있을 거예요. 제가 자주 받는 질문들을 모아봤어요:

Q1: 왜 이더리움 안 쓰나요?

"그냥 이더리움, 솔라나, 옵티미즘 같은 걸 쓰면 되지 않나요? 왜 굳이 또 다른 대체 레이어 원을 만드나요?"

(testinprod에 있는 제 친구가 만날 때마다 이 질문을 해요.)

저도 처음엔 그 생각이었어요. 하지만 우리만의 앱 체인을 만들 만한 이유가 있다고 봐요.

USDC를 가스비로 지불

UTXR을 기록하는 행위의 가스비는 USDC로 지불됩니다. 만약 가스비가 SETL로 지불된다면, 오버데어는 SETL의 가격 변동성에 노출거에요. 저희는 오버데어나 앞으로 세틀러스를 사용할 다른 플랫폼들이 이런 리스크를 감수할 수 없다고 판단했어요. 만약 카드 수수료가 매일 변동된다면, 사업적 안정성이 떨어질 수 있겠지요? 따라서 UTXR을 기록하는 가스비를 USDC로 지불하는 것이 중요합니다.

하지만 이더리움을 사용하면 가스비를 이더로만 지불해야 합니다. 훨씬 더 자유롭게 개발할 수 있는 코스모스 SDK를 사용함으로써, 가스비를 USDC로 지불할 수 있게 되었어요.

유연성과 개발자 경험

지난 2년 동안 우리는 수많은 시행착오를 거쳐 여기까지 왔어요. 만약 이더리움에서 솔리디티로, 또는 솔라나에서 러스트로 Settlus를 만들었다면, 훨씬 더 오래 걸렸을 거예요. Cosmos SDK를 쓰면 Golang로 기능을 만들 수 있는데, 우리 팀 대부분이 이 언어에 익숙하거든요.

이게 그냥 "실력 문제"라고 생각하실 수도 있겠네요.

맞기도 하고 아니기도 해요.

이더리움이 훨씬 더 많은 유동성과 사용자를 가지고 있는 건 사실이에요. 하지만 Cosmos의 개발자 경험이 정말 훨씬 좋거든요. 우리는 Web 2.0의 사용자와 크리에이터들을 데려올 계획이라, 우리에겐 유동성보다는 개발자 경험과 빠른 개선 속도가 더 중요해요.

앱 체인

Settlus는 처음에는 우리 앱인 오버데어에서만 쓰일 거예요. 특정 애플리케이션을 위한 체인이죠. 우리 게임의 금융 인프라를 다른 범용 체인의 수천 개 프로젝트와 공유할 필요가 없어요.

오버데어만 이 체인을 쓴다면, 안정적인 수수료와 높은 성능, 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있어요. 오버데어에 맞게 체인을 커스터마이징할 수도 있고요.

Q2: 왜 굳이 블록체인을 사용하나요?

이렇게 물으실 수도 있겠네요,

"그럼 그냥 데이터베이스를 쓰면 되지 않나요? 결국 거래를 기록하고 크리에이터들에게 돈을 주는 거잖아요?"

좋은 질문이에요. Roblox도 데이터베이스로 크리에이터들에게 잘 지급하고 있죠.

하지만 블록체인 없이 어떻게 이런 걸 쉽게 할 수 있을까요:

  • 수익 분배가 투명하고 검증 가능하다는 걸 보장하는 거요?
  • 전 세계 크리에이터들에게 즉시 수익을 보내는 거요?
  • GAME 토큰과 라이선스 NFT를 위한 IP 거래 시장과 대출 프로토콜을 만드는 거요?
  • 유망한 게임이나 크리에이터에 대한 투자를 허용하는 거요?

그래서 말이에요, 우리에겐 그냥 데이터베이스가 아닌 블록체인이 필요한 거죠.

Q3: 정말 만들 수 있나요?

이 모든 걸 언제 완성할 수 있을지, 아니 과연 할 수 있을지 의심스러울 수도 있어요. 레이어 원 블록체인을 만들고, UGC 모바일 게임 플랫폼을 개발하고, Stripe와 Circle까지 연동하는 건 쉬운 일이 아니죠.

2021년과 2022년에 많은 암호화폐 프로젝트들이 자신들의 토큰, NFT, 블록체인을 위한 게임이나 킬러 앱을 만들겠다고 약속했던 걸 생생히 기억해요. 근데 대부분 약속을 지키지 못했죠. 하지만 우리는 달라요.

오버데어 이미지

우리 팀 대부분이 PUBG를 만든 크래프톤 출신이에요. Settlus와 오버데어를 현실로 만들 경험과 자원이 있죠. 게다가 우리 혼자가 아니에요. 소셜 게임 만들기에 능숙한 제페토의 네이버 Z⁴와 함께 일하고 있어요.

우리는 백서와 멋진 랜딩 페이지만 있는 대부분의 암호화폐 프로젝트와는 달라요.

쉽지 않을 거고 아직 할 일도 많아요. 하지만 우리가 오버데어와 Settlus를 세상에 선보이고, Web 3.0의 대중화라는 비전을 이룰 수 있다고 확신해요.

Q4: 성공할 것 같나요?

앞서 말한 새로운 금융 기회들을 현실로 만들려면 오버데어가 성공해야 해요. 하지만 게임의 성공을 예측하는 건 거의 불가능해요. 게임의 성공 여부를 결정짓는 요소가 너무 많거든요.

그래서 이 프로젝트가 성공할 거냐고 물으신다면, 확실한 답을 드릴 순 없어요. 하지만 희망적이에요.

오버데어는 그냥 게임이 아니라 플랫폼이에요. 처음 몇 달, 아니 몇 년 동안은 오버데어에 사용자나 크리에이터가 많지 않을 수 있어요. Roblox에는 4천만 개가 넘는 게임이 있다고요! 오버데어가 거기까지 가려면 시간이 좀 걸릴 거예요. Roblox도 지금의 성공을 이루는 데 거의 10년이 걸렸잖아요.

하지만 오버데어에겐 Roblox에 없는 비장의 무기가 있어요: 💪 크립토 형님들(누님들도요).

보통 게임 퍼블리셔들은 사용자를 끌어모으려고 마케팅에 엄청난 돈을 쓰죠. 하지만 암호화폐 커뮤니티의 힘을 이용하면, 엄청난 마케팅 예산 없이도 초기 사용자와 크리에이터를 모을 수 있을 거예요. 에어드롭 농부들, DeFi 광신도들, NFT 거래꾼들 모두가 오버데어의 잠재적 사용자이자 크리에이터예요.

내 말이 맞다는 걸 증명하듯, 오버데어의 디스코드 서버에 있는 대부분의 사용자가 암호화폐 커뮤니티 출신이에요. 그들이 매일 "GM"이라고 인사하는 게 정말 좋아요.

미래를 예측할 순 없지만, Settlus와 오버데어가 성공할 거란 희망을 가지고 있어요.

Q5: 토크노믹스

Settlus에는 SETL이라는 자체 네이티브 토큰이 있어요. 이건 네트워크의 가스 토큰 역할을 해요.

우리 백서에 나와 있듯이:

SETL을 발행하는 유일한 방법은 블록 보상이에요.

이 말은 SETL에 대한 사전 채굴이나 ICO가 없다는 뜻이에요. 오직 벨리데이터들만 SETL로 보상을 받게 될 거예요.

초기에 Settlus는 지분 증명 권한(PoSA) 체인으로 운영될 거예요. 잘 알려지고 평판 좋은 벨리데이터들로 시작할 계획이에요. 지속 가능한 블록체인을 위해선 탈중앙화가 핵심이라는 걸 잘 알고 있어요. 하지만 처음엔 적은 수의 벨리데이터들과 일하면서 체인을 빠르게 개선하고 발전시킬 수 있을 거예요.

체인의 안정성과 보안에 자신이 생기면, 완전히 탈중앙화된 지분 증명(PoS) 시스템으로 반드시 전환할 거예요.

앞으로의 계획

아직 할 일이 많아요. Settlus 블록체인은 아직 개발 중이고 현재 테스트넷 단계예요. 오버데어도 더 개발이 필요하고요.

앞으로 개선하고 싶은 문제들도 있어요:

마케팅

우리 대부분이 개발자라 마케팅이나 커뮤니티 만들기엔 경험이 없어요. 디스코드랑 텔레그램에서 자주 대화는 하지만, 직접 디스코드 서버나 텔레그램 그룹을 운영해본 적은 없거든요. 아, 트위터요? 트위터를 제대로 쓰는 법도 잘 모르겠어요. 그냥 밈이 좋아서 멋진 개발자들이랑 암호화폐 관련 사람들을 팔로우하고 있을 뿐이에요.

혹시 독자 여러분 중에 암호화폐 커뮤니티 만들기나 마케팅에 대해 조언해주실 분 있나요? 트위터에서 저를 멘션하거나 하시면 돼요. 트위터에선 @jacobhjkim이에요.

가스 토큰 분배

사용자들이 라이선스 NFT와 GAME 토큰을 거래하려면 가스로 SETL이 필요할 거예요. 걱정되는 건 거래소에 상장되기 전까진 사용자들이 SETL을 구하기 어려울 수 있다는 거예요. 어떤 토큰이나 코인들은 첫날부터 중앙화 거래소(CEX)에 상장되던데, 어떻게 하는 건지 전혀 모르겠어요. 아마 대부분의 프로젝트가 큰 규모의 에어드롭으로 시작하는 이유가 이 때문인가 봐요. 🪂

더 많은 플랫폼 유치하기

오버데어가 Settlus를 처음 도입하지만, 더 많은 플랫폼이 Settlus를 채택하길 바라요. 만화, 음악, 동영상 스트리밍 플랫폼 같은 IP 플랫폼들이 Settlus를 쓰면 좋을 것 같아요. 몇몇 플랫폼과 얘기 중이지만, 진행이 더뎌요. 특히 우리가 아직 실적이 없는 새로운 프로젝트라서 더 그래요. 다른 플랫폼들이 Settlus의 잠재력을 알아보려면 오버데어가 성공해야 해요. 그래서 오버데어와 Settlus는 일종의 닭과 달걀 관계에 있어요.

교육

오버데어는 크리에이터들에게 암호화폐 지갑 사용법, NFT 등에 대해 교육해야 해요. 오버데어는 최대한 쉽게 시작할 수 있도록 노력할 거예요. 하지만 암호화폐를 처음 접하는 크리에이터들을 위한 교육 자료를 더 많이 만들어야 해요.

마치며

암호화폐 업계가 응용 프로그램보다는 인프라에만 너무 집중해 온 것 같아요. 업계의 많은 사람들도 이에 동의하는 것 같고요.

sick of there being barely any apps in crypto have been saying it for years now there're still too many problems — where do you build? why? how? what's the barrier to entry? what are the nuances? how will you store data? no one has time for this the next mission of…

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Reply

제로 지식 증명, 롤업, 데이터 가용성, 리퀴드 리스테이킹 등 어려운 기술들은 멋지고 좋죠. 분명 블록체인의 미래에 꼭 필요할 거예요.

하지만 아무도 안 쓰는 훌륭한 인프라를 만드는 게 무슨 의미가 있을까요? 2024년엔 Polymarket이나 Pump.fun 같이 많은 사람들이 실제로 쓰는 프로젝트를 더 많이 볼 수 있으면 좋겠어요.

이 글을 통해 Settlus에 대해 더 잘 이해하셨길 바라요. 우리 프로젝트에 관심 가져주시고 이 긴 글을 읽어주셔서 감사해요. 우리 팀과 저는 Settlus를 현실로 만들기 위해 지난 2년간 열심히 일해 왔어요. 질문이나 의견이 있으시면 언제든 트위터로 연락 주세요.


References:

¹: https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox

²: https://creators.rtfkt.com/feature-articles/3d-files-2-0

³: https://en.wikipedia.org/wiki/Vitalik_Buterin

⁴: https://press.krafton.com/